Вр биография

История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения

#статьи
  • 0

Хроники наступающего киберпанка.

Даниил Шатухин

Автор статей о программировании, технологиях и гаджетах. Любит веб-технологии, модные приложения и магию Apple.

В январе 2024 года Apple открыла продажи Vision Pro — своей первой гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Судя по всему, купертиновцы верят в технологию и планируют вкладывать в неё серьёзные деньги. Сеть заполонили видео людей в забавных шлемах, которые тыкают в невидимые кнопки.

Получается, теперь всё серьёзно и за VR действительно будущее, раз даже Apple включилась в гонку? Мы не будем давать прогнозов, но воспользуемся случаем и расскажем немного об истории VR: с чего всё началось, куда движется и что пока мешает корпорациям переодеть всех нас в умные шлемы.

Эксперт

Специалист по Unity, эксперт Skillbox по геймдеву и VR. Восемь лет заведовал лабораторией 3D-дизайна и графики, делает игры и игры-сервисы.

Отцом виртуальной реальности

360° Фото

   Сортировать:

просмотры: 1,978,040

Барселона, Испания

просмотры: 11,742

Долина реки Ассы, озера Каинды и Кольсайские

просмотры: 935,043

Санторини, Ия, Греция

просмотры: 15,671

Бора-Бора, Французская Полинезия

просмотры: 13,632

Над полями маков

просмотры: 269,735

Баган, Мьянма

просмотры: 496,207

Стамбул, Турция

просмотры: 665,050

Голландия — страна тюльпанов

просмотры: 7,533,230

Великие Египетские пирамиды в Гизе

просмотры: 36,479

Кефалония, Греция

просмотры: 56,793

Полярный Урал

просмотры: 15,370

Озеро Деревянное, Казахстан

просмотры: 107,451

Резиденция Санта-Клауса. Рованиеми, Лапландия, Финляндия

просмотры: 21,592

Андаманские острова

просмотры: 28,545

Великая Китайская стена туманным утром

просмотры: 12,968

Чарынский и Лунный каньоны, Казахстан

просмотры: 20,225

Пляж Порто Кацики, остров Лефкада, Греция

просмотры: 18,951

Мальдивы - райские острова, часть 3

просмотры: 150,183

Пустыня Сахара, Алжир. Часть 1

просмотры: 18,061

Остров Марафониси, Греция

просмотры: 20,479

Мальдивское полнолуние

просмотры: 18,897

Озеро Басунцо, Тибет

просмотры: 823,450

Три мечети Стамбула, Турция

просмотры: 14,484

Озеро Тузколь, Казахстан

просмотры: 13,203

Мыс Драстис

Парк виртуальной реальности в Санкт-Петербурге WARPOINT

Сделаем этот день незабываемым! Подготовим торт, свечи, украшения, чтобы порадовать именинника и его гостей. И мальчишки, и девчонки будут в восторге!

Устройте турнир на звание «Самого крутого отдела». В финал выйдут лучшие из лучших. А пока команды на арене, остальные могут играть в приставку и отдыхать в лаунж-зоне

Торт или пицца, электрические гирлянды или воздушные шары, 10 гостей или 20 — расскажите нам о планах, а мы поможем устроить праздник. У друзей челюсть отвиснет!

Детский ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ

Тимбилдинг/корпоратив

День рождения для взрослых

Тематические программы специально подготовлены для школьных выпускных. Праздник с погружением в фантастическую атмосферу,
в котором могут принять участие и взрослые, и дети

ШКОЛЬНЫЙ Выпускной

Отметьте яркий Новый год в виртуальной реальности. Незабываемый отдых и невероятные эмоции вам обеспечены!

Новый год В VR!

История развития виртуальной реальности

Когда-то технологии виртуальной реальности считались фантастикой из книг и кинематографа. Последние несколько лет технологии VR и AR повсеместно входят в нашу жизнь. С каждым годом появляется все больше возможностей для создания новых удивительных виртуальных миров. Но с чего все начиналось? Давайте разберемся подробнее в феномене VR. 


Первый стереоскоп, благодаря которому зритель увидел картинку как 3D-объект, появился в 1837 году. Принцип его работы положен в основу всех нынешних VR-очков. В 1957 году изобретатель Мортон Хейлиг представил миру Сенсораму. Данное устройство является первым в мире виртуальным симулятором, который, при помощи короткометражек, погружал зрителя в вымышленный мир. А через 10 лет Айвен Сазерленд создал первый шлем, изображение которого создавалось благодаря компьютеру. Развитие технологий шло полным ходом и в середине 1980-х появились системы, в которых стало возможным взаимодействие с трехмерными объектами на экране. И вскоре ученый Джарон Ланьер ввёл в обращение термин “виртуальная реальность”. Большим прорывом считается появление системы для виртуальных игр, которую разработал Джонатан Ва

.