Вр биография
История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения
- 0
Хроники наступающего киберпанка.
Даниил Шатухин
Автор статей о программировании, технологиях и гаджетах. Любит веб-технологии, модные приложения и магию Apple.
В январе 2024 года Apple открыла продажи Vision Pro — своей первой гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Судя по всему, купертиновцы верят в технологию и планируют вкладывать в неё серьёзные деньги. Сеть заполонили видео людей в забавных шлемах, которые тыкают в невидимые кнопки.
Получается, теперь всё серьёзно и за VR действительно будущее, раз даже Apple включилась в гонку? Мы не будем давать прогнозов, но воспользуемся случаем и расскажем немного об истории VR: с чего всё началось, куда движется и что пока мешает корпорациям переодеть всех нас в умные шлемы.
Эксперт
Специалист по Unity, эксперт Skillbox по геймдеву и VR. Восемь лет заведовал лабораторией 3D-дизайна и графики, делает игры и игры-сервисы.
Отцом виртуальной реальности
360° Фото
Сортировать:
просмотры: 1,978,040
Барселона, Испанияпросмотры: 11,742
Долина реки Ассы, озера Каинды и Кольсайскиепросмотры: 935,043
Санторини, Ия, Грецияпросмотры: 15,671
Бора-Бора, Французская Полинезияпросмотры: 13,632
Над полями маковпросмотры: 269,735
Баган, Мьянмапросмотры: 496,207
Стамбул, Турцияпросмотры: 665,050
Голландия — страна тюльпановпросмотры: 7,533,230
Великие Египетские пирамиды в Гизепросмотры: 36,479
Кефалония, Грецияпросмотры: 56,793
Полярный Уралпросмотры: 15,370
Озеро Деревянное, Казахстанпросмотры: 107,451
Резиденция Санта-Клауса. Рованиеми, Лапландия, Финляндияпросмотры: 21,592
Андаманские островапросмотры: 28,545
Великая Китайская стена туманным утромпросмотры: 12,968
Чарынский и Лунный каньоны, Казахстанпросмотры: 20,225
Пляж Порто Кацики, остров Лефкада, Грецияпросмотры: 18,951
Мальдивы - райские острова, часть 3просмотры: 150,183
Пустыня Сахара, Алжир. Часть 1просмотры: 18,061
Остров Марафониси, Грецияпросмотры: 20,479
Мальдивское полнолуниепросмотры: 18,897
Озеро Басунцо, Тибетпросмотры: 823,450
Три мечети Стамбула, Турцияпросмотры: 14,484
Озеро Тузколь, Казахстанпросмотры: 13,203
Мыс ДрастисПарк виртуальной реальности в Санкт-Петербурге WARPOINT
Сделаем этот день незабываемым! Подготовим торт, свечи, украшения, чтобы порадовать именинника и его гостей. И мальчишки, и девчонки будут в восторге!
Устройте турнир на звание «Самого крутого отдела». В финал выйдут лучшие из лучших. А пока команды на арене, остальные могут играть в приставку и отдыхать в лаунж-зоне
Торт или пицца, электрические гирлянды или воздушные шары, 10 гостей или 20 — расскажите нам о планах, а мы поможем устроить праздник. У друзей челюсть отвиснет!
Детский ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ
Тимбилдинг/корпоратив
День рождения для взрослых
Тематические программы специально подготовлены для школьных выпускных. Праздник с погружением в фантастическую атмосферу,
в котором могут принять участие и взрослые, и дети
ШКОЛЬНЫЙ Выпускной
Отметьте яркий Новый год в виртуальной реальности. Незабываемый отдых и невероятные эмоции вам обеспечены!
Новый год В VR!
История развития виртуальной реальности
Когда-то технологии виртуальной реальности считались фантастикой из книг и кинематографа. Последние несколько лет технологии VR и AR повсеместно входят в нашу жизнь. С каждым годом появляется все больше возможностей для создания новых удивительных виртуальных миров. Но с чего все начиналось? Давайте разберемся подробнее в феномене VR.
Первый стереоскоп, благодаря которому зритель увидел картинку как 3D-объект, появился в 1837 году. Принцип его работы положен в основу всех нынешних VR-очков. В 1957 году изобретатель Мортон Хейлиг представил миру Сенсораму. Данное устройство является первым в мире виртуальным симулятором, который, при помощи короткометражек, погружал зрителя в вымышленный мир. А через 10 лет Айвен Сазерленд создал первый шлем, изображение которого создавалось благодаря компьютеру. Развитие технологий шло полным ходом и в середине 1980-х появились системы, в которых стало возможным взаимодействие с трехмерными объектами на экране. И вскоре ученый Джарон Ланьер ввёл в обращение термин “виртуальная реальность”. Большим прорывом считается появление системы для виртуальных игр, которую разработал Джонатан Ва
.